发布时间:2026-01-10 13:31:06 来源:惺惺相惜网 作者:焦点
“玩家恨死教程了,根本不到万不得已他们根本不会看。不想本游”日本游戏开发者讨论教程设计的看教坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是程日引导不足,但这可能是戏界一个常见的认知误区。 ![]() 日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中的大佬教程,主要探讨了玩家对教程的激烈厌恶以及设计教程的困难。曾供职于史克威尔和SNK等游戏公司的讨论程序员兼制作人“Itchie”最近发表了一篇文章,反思了自己职业生涯早期曾遇到过的根本一个认知误区。 “在我以前开发手游的不想本游时候,”Itchie写道,看教“我曾注意到游戏的程日玩家流失率很高,怀疑玩家在教程部分被卡住了,戏界所以我决定在游戏中添加更多的大佬说明。但仔细查看了日志后,激烈我发现玩家压根没有阅读教程。玩家流失率高的原因不是因为他们不懂,而是教程过程中他们被迫等待太久,没能接触到实际操控。”意识到这一点后,他修改了游戏说明,将教程部分缩短了30秒,之后玩家留存率有了明显提升。 ![]() “这就是一个由于开发者误判玩家理解能力而导致游戏设计失败的案例。”他回忆道。 另一位游戏开发者回应道:“公司的管理人员倾向于添加更多的解释说明,但我不想这么做。我认为,与其在游戏开头提供一大堆教程,不如直接给玩家带来游戏的快感。游戏系统太复杂了,如果玩家已经迷上了游戏,他们会更喜欢去主动学习游戏玩法。” 他批评了《异度神剑2》的教程部分,尽管这款游戏很受欢迎,但其教程部分因过于冗长而闻名。他强调说,最好在游戏中穿插教程,篇幅不宜过长,而且要区分核心玩法规则和非必要规则。 ![]() 三维模型外包公司Flight Unit的CEO、知名游戏《炼金工房》系列的角色设计师松本博之评论道:“不管怎么样,玩家只是想玩游戏,所以他们讨厌教程。” ![]() 独立游戏开发者Alwei评论道:“根据我的经验,玩家不读手册,跳过教程,直到万不得已他们根本不会看教程。任天堂在这方面做得最好,通过游戏中的玩法来介绍操作,感觉不像是在做教程。最近他们甚至完全省略了教程,比如《马里奥赛车》。”作为回应,玩家们列举了一些拥有“理想”教程的游戏,比如《塞尔达传说:时之笛》和最近的《超级马里奥派对》。
相关文章
福州居台江民生活垃圾分类全覆盖造化仙府各阵营法器推荐攻略广东:明年起将全面铺开“一次挂号管3天”2023年中考英语作文范文2数字版权如何保护?这份合规指引助力企业保护自身规避风险百事纯果乐瓶口现活虫 疑致饮用者高烧不退Nam sinh kiếm được hơn 300 triệu đồng từ nghiên cứu về AI2018小升初英语作文: My Little World京东工业黄恺:以数智供应链为翼,护航中企出海高质量发展亚运沃土开出奥运之花 丨 又一重大国际赛事落户宁波象山
Why Skipping Travel Insurance in 2025 Could Be Your Biggest Mistake
装修人工费价格表 装修房子怎么省钱
小朋友过足一把“警察瘾”:“六一”宝山公安呵护成长路
约基奇加冕中锋助攻王 他重塑了小球时代内线法则
金铲铲之战s16诺克九五阵容推荐攻略
永劫无间手游远程武器瞄准设置方法 永劫无间手游远程武器瞄准教程
中国选手全力出击国际网球赛,张帅女双排名创新高
守护神域礼包码有哪些 守护神域礼包码汇总大全
2025年海淀小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
崩坏星穹铁道2.7前瞻活动有什么 前瞻活动详细讲解
|